Flagg
Skrevet av: Sverre Oskar Konestabo og Geir Arne Hjelle
Introduksjon
I denne oppgaven vil vi se litt nærmere på hvordan vi kan lage spennende mønstre og animasjoner ved hjelp av litt matematikk. Spesielt skal vi tegne et flagg som ser ut som om det vaier i vinden.
Steg 1: Gå i sirkel
Vi har tidligere sett flere måter vi kan få figurer til å gå i sirkel på. For eksempel flyttet vi i Soloball figuren vekk fra sentrum og brukte pek mot [musepeker v]
for å flytte figuren i sirkel.
I denne oppgaven skal vi bruke to funksjoner, sinus og cosinus, for å ta litt mer kontroll over hvordan sirkelbevegelsen skjer. Du har kanskje ikke hørt om sinus og cosinus? Disse er tall som forteller hvor lange sidene i en rettvinklet trekant er i forhold til hverandre. I figuren nedenfor forteller for eksempel cosinus, cos(vinkel)
oss hvor lang den vannrette streken er i forhold til den skrå streken.
La oss se hvordan vi kan bruke dette til å tegne sirkler!
Sjekkliste
-
når @greenFlag klikkes begrens rotasjon [ikke roter v] gjenta for alltid sett x til ((100) * ([cos v] av (retning))) sett y til ((100) * ([sin v] av (retning))) snu @turnLeft (5) grader slutt
Test prosjektet
Klikk på det grønne flagget.
-
Tallet
100
forteller hvor stor sirkelen skal være (det er lengden av den skrå streken i figuren over). Prøv å endre på tallet (begge steder) for å se hva som skjer.
Retning på sirkelbevegelsen
Du legger kanskje merke til at katten flytter seg i motsatt retning av hvordan pilen i snu @turnLeft (5) grader
klossen peker? Dette er fordi Scratch måler vinkler i motsatt retning av hva som er vanlig i matematikken (og som vi har tegnet over).
Steg 2: Flytt sirkelen
Så langt har vi bare tegnet en sirkel midt på skjermen. La oss se om vi kan flytte den!
Sjekkliste
-
når @greenFlag klikkes begrens rotasjon [ikke roter v] sett [sentrumX v] til [-100] sett [sentrumY v] til [50] gjenta for alltid sett x til ((sentrumX) + ((100) * ([cos v] av (retning))) sett y til ((sentrumY) + ((100) * ([sin v] av (retning))) snu @turnLeft (5) grader slutt
Test prosjektet
Klikk på det grønne flagget.
Prøv selv
-
Du trenger en
sett [radius v] til []
-kloss i tillegg til å bruke(radius)
to steder i koden din.
Steg 3: Dansende disker
Nå skal vi prøve å få mange figurer til å gå i sirkel samtidig.
Sjekkliste
-
når @greenFlag klikkes gjenta (99) ganger sett [sentrumX v] til (tilfeldig tall fra (-150) til (150)) sett [sentrumY v] til (tilfeldig tall fra (-100) til (100)) sett [radius v] til [50] lag klon av [meg v] slutt når jeg starter som klon gjenta for alltid sett x til ((sentrumX) + ((radius) * ([cos v] av (retning))) sett y til ((sentrumY) + ((radius) * ([sin v] av (retning))) snu @turnLeft (5) grader slutt
-
Kaoset kommer faktisk av at Scratch bruker litt tid på å starte hver klon. Vi kan lage en mindre kaotisk dans på denne måten:
Bytt
når jeg starter som klon
mednår jeg mottar [dans v]
, og legg til ensend melding [dans v]
-kloss ettergjenta (99) ganger
-løkken.Om du kjører programmet ditt igjen vil du se at alle diskene danser i takt. Hva liker du best?
Steg 4: Flagrende flagg
Vi skal nå se hvordan vi kan gjøre om denne kaotiske dansen til noe som ligner på et flagrende flagg.
Sjekkliste
-
når @greenFlag klikkes vis sett [radius v] til [25] sett [sentrumX v] til [-160] gjenta (19) ganger sett [sentrumY v] til [-100] gjenta (14) ganger lag klon av [meg v] endre [sentrumY v] med (16) slutt endre [sentrumX v] med (16) slutt send melding [flagre v] skjul
-
når jeg mottar [flagre v] gjenta for alltid sett x til ((sentrumX) + ((radius) * ([cos v] av (retning))) sett y til ((sentrumY) + ((radius) * ([sin v] av (retning))) snu @turnLeft (5) grader slutt
-
Legg til klossen
snu @turnRight (1) grader
etterlag klon av [meg v]
-klossen, og prøv programmet ditt igjen. Hva har skjedd?
Steg 5: Det norske flagget
Nå skal vi se hvordan vi kan tegne flagget i forskjellige farger.
Sjekkliste
-
når @greenFlag klikkes sett [flagg v] til [rrrrrhbbhrrrrr]
Bokstavene
rrrrrhbbhrrrrr
beskriver at vi først vil ha 5 røde disker, deretter 1 hvit, 2 blå, 1 hvit og 5 røde disker. -
bytt drakt til (bokstav (nummer) i (flagg))
øverst i
gjenta for alltid
-løkken iflagre
-skriptet. -
rrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrr hhhhhhbbhhhhhhbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbhhhhhhbbhhhhhhrrrrrhbbhrrrrr rrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrr rrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrrrrrrrhbbhrrrrr
-
Bytt
(bokstav (nummer) i (flagg))
med(bokstav ((nummer) mod (lengden av (flagg))) i (flagg))
ibytt drakt til [ v]
-klossen. Om du prøver programmet igjen vil du se at flaggmønsteret gjentas (sett for eksempel(flagg)
tilrhb
for å se dette).
Prøv selv
Forbedre denne siden
Funnet en feil? Kunne noe vært bedre?
Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!