Kodetimen - Hjelp Atlas å samle romsøppel!
Skrevet av: marikisfoss
Introduksjon
Hei, jeg heter Atlas og jeg forbereder meg til et veldig viktig rom-oppdrag! Jeg har fått den store oppgaven om å samle sammen og rydde romsøppelet vekk fra romstasjonen. Det som gjør oppdraget så vanskelig er at det er meldt at en meteorstorm er på vei, som kan føre til store problemer med oppdraget. Jeg trenger nå deres hjelp! Kan dere lage en simulering på hvordan jeg kan løse oppdraget?
I denne oppgaven skal dere lage en simulering av romoppdraget til Atlas i Scratch. Gjennom lenken får dere bakgrunnen og figurene dere trenger til å lage simuleringen. Vi har laget en beskrivelse av hva de ulike figurene skal gjøre, og dere må sette sammen de riktige kodene til å matche instruksjonene.
Dette er en oppgave for dere som har kodet mye før. Det innebærer at oppgaven inneholder instruksjoner om hva de ulike figurene skal gjøre, men ikke fasit på hvordan kodene ser ut. Dersom du er usikker kan du sjekke fasiten under lærerveiledningen.
Hva skal dere gjennom i oppgaven?
Kort oversikt over kodekategoriene og begrepene dere skal innom:
Bevegelse
Hendelser
Variabler
Styring
Operatorer
Klone figurer
Sansing
Hvis - så
Steg 1: Åpne prosjektet og programmer romskipet
Her finner du prosjektet du skal åpne: https://scratch.mit.edu/projects/915491222
Test prosjektet
Klikk på det grønne flagget. / Start prosjektet for å teste koden så langt.
Steg 2: Programmer romsøppel
Tips: Her trenger dere tre algoritmer:
Test prosjektet
Klikk på det grønne flagget. / Start prosjektet for å teste koden så langt.
Steg 3: Programmer meteorregnet
Tips: Her trenger dere tre algoritmer:
Test prosjektet
Klikk på det grønne flagget. / Start prosjektet for å teste koden så langt.
Steg 4: Programmer GAME OVER-bildet
Tips: Her trenger dere to algoritmer:
Test prosjektet
Klikk på det grønne flagget. / Start prosjektet for å teste koden så langt.
Utfordring
Kan du programmere spillet til å vise GAME OVER hvis romskipet krasjer med romstasjonen?
Lagre spillet
Husk å lagre spillet/programmet ditt. Når du er ferdig kan du klikke på "Legg ut"-knappen. Da vil det bli lagt ut på Scratch-hjemmesiden din slik at du enkelt kan dele det med familien og vennene dine.
Forbedre denne siden
Funnet en feil? Kunne noe vært bedre?
Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!